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博主用冷门架构处理器运行《巫师3》:15帧勉强跑动

阅读量:608 | 作者:超级管理员 | 发布时间:2025-03-02 12:50:03

博主用冷门架构处理器运行《巫师3》:15帧勉强跑动

随着硬件技术的不断进步,游戏玩家对游戏性能的要求也越来越高。尤其是对于《巫师3》这样的大型开放世界游戏,要求的硬件配置几乎达到了当今游戏技术的上限。有一些博主总是喜欢挑战常规,尝试一些冷门的硬件配置,以此来测试和展示游戏的性能极限。最近,一位博主便用一款冷门架构的处理器尝试运行《巫师3》,最终结果显示,尽管游戏运行在15帧的低帧数下,但依然能够勉强勉力进行游戏,给玩家带来了一些有趣的视角和深刻的反思。

冷门架构的选择

在现代计算机硬件中,英特尔和AMD的x86架构几乎主导了处理器市场,几乎所有的高性能游戏都依赖于这些主流的CPU。而本次博主使用的处理器,选择了一款鲜为人知的冷门架构处理器。其名为ARM架构的定制处理器,这类处理器通常被应用于嵌入式系统、移动设备以及低功耗设备中,而在桌面级游戏中的应用极为罕见。ARM架构的处理器通常不具备像x86那样强大的单线程性能和高频率,尤其是在面对大规模计算需求的3D游戏时,这一优势更加明显。

博主选择的这款ARM架构处理器,虽然其多核处理能力不差,但在游戏时,单核性能显然不足以支撑《巫师3》这样对CPU要求高的游戏。因此,博主的挑战便是将《巫师3》这款庞大的游戏在低性能硬件上运行,看看其最终效果。

《巫师3》的需求与低帧数表现

《巫师3》作为一款广受好评的开放世界游戏,拥有极其丰富的场景、复杂的NPC行为系统以及栩栩如生的环境光影效果。这些特性都使得游戏对硬件的要求非常苛刻。游戏的开发者在设计时就考虑到了现代高性能硬件的优势,因此优化方面相对较少。这对于冷门架构的ARM处理器来说,无疑是一次严苛的考验。

博主在测试时发现,使用这款处理器时,游戏的帧数几乎无法维持在流畅的水平。即便将所有画面设置调低至最低,关闭一些图形特效,帧数仍然只能勉强保持在15帧左右。这对于大多数玩家来说,15帧的表现显然无法带来流畅的游戏体验,画面卡顿和输入延迟现象十分明显。

技术层面的限制与挑战

ARM架构的处理器相较于x86架构,存在着多个技术瓶颈。ARM处理器通常采用较低的时钟频率和较低的IPC(每时钟周期指令数),这使得它在处理需要高频计算的游戏时显得力不从心。《巫师3》作为一款大作,在很多细节上的计算需求非常高,尤其是在渲染复杂的场景时,CPU需要不断进行大量的计算来驱动图形引擎运作,而ARM架构在这些方面的能力明显不足。

《巫师3》拥有复杂的物理引擎和AI系统,这些都需要大量的CPU资源来计算,尤其是在开放世界的场景中,游戏的各个部分需要实时进行大量的交互和计算。这对于ARM处理器而言,无疑是个巨大的挑战。即使博主通过一些优化手段,降低了图形分辨率和特效,但单核心性能上的差距仍然使得游戏无法流畅运行。

游戏体验与博主的心态

尽管性能不佳,但博主对于这种低帧数的游戏体验并没有表现出过多的沮丧。相反,他认为这是一个非常有趣的实验,让他能更深入地理解硬件和游戏引擎之间的关系。他指出,虽然15帧的游戏体验不理想,但通过适当调整期望值和心态,仍然能够体验到《巫师3》的精彩世界。博主在视频中幽默地分享了自己如何用“艰难”的方式勉强完成一段游戏过程,这也让不少观众感到非常有趣。

不过,博主也明确表示,这样的低帧数体验对于绝大多数玩家来说是不可接受的,尤其是那些追求高质量游戏体验的玩家。因此,他建议那些想要流畅游玩的玩家,还是选择更强大的硬件配置,尤其是x86架构的处理器。

结语

这次博主用冷门架构处理器运行《巫师3》的实验,虽然结果并不理想,但却为我们提供了一个全新的视角。它提醒我们,在游戏体验的背后,硬件性能的差距依然是影响游戏流畅度的关键因素。在追求游戏画质和效果的玩家也应根据自己的硬件配置来调整游戏体验的期望值。最终,或许每一款游戏的完美呈现,都离不开强大硬件的支持。


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